lunes, 31 de mayo de 2010

el acertijo de Einstein

Cuando Einstein propuso este acertijo dijo que el 98% de la población mundial no seria capaz de resolverlo.

El acertijo dice así:

Tenemos 5 casas de cinco colores diferentes y en cada una de ellas vive una persona de una nacionalidad diferente.
Cada uno de los dueños bebe una bebida diferente, fuma una marca de cigarrillos diferente y tiene una mascota diferente.

Tenemos las siguientes claves:

  • El británico vive en la casa roja.
  • El sueco tiene un perro.
  • El danés toma té.
  • La casa verde esta a la izquierda de la blanca.
  • El dueño de la casa verde toma café.
  • La persona que fuma Pall Mall tiene un pájaro.
  • El dueño de la casa amarilla fuma Dunhill.
  • El que vive en la casa del centro toma leche.
  • El noruego vive en la primera casa.
  • La persona que fuma Brends vive junto a la que tiene un gato.
  • La persona que tiene un caballo vive junto a la que fuma Dunhill.
  • El que fuma Bluemasters bebe cerveza.
  • El alemán fuma prince.
  • El noruego vive junto a la casa azul.
  • El que fuma Brends tiene un vecino que toma agua.

Y por ultimo la pregunta:

¿Quién es el dueño del pececito?

lunes, 24 de mayo de 2010

El fin del mundo: 10 amenazas que podrían destruir la humanidad, según la ciencia

1. Cambio climático

Nick Brooks, investigador del Centro Tyndall para la Investigación del Cambio Climático en la Universidad de East Anglia:
“A finales de este siglo es posible que los gases invernadero se hayan doblado y que la temperatura global haya aumentado al menos 2 grados. Esto es más calor de lo que la Tierra haya experimentado ene l último millón y medio de años. En el peor caso podría alterar el clima en muchas regiones del mundo. Podría llevar a una inseguridad alimenticia global y al colapso masivo de sistemas sociales existentes, causando migraciones y conflictos por los recursos a medida que partes del mundo se hacen inhabitables. No creo que signifique el fin de los humanos, pero tendría un potencial devastador”.
Es decir, una variante de lo que hemos visto en la película El día de mañana, incluyendo los millones de norteamericanos emigrando a México...
Posibilidad de que la temperatura mundial aumente 2 grados en los próximos 70 años: ALTA.



2. Erosión de los telómeros

Reinhard Stindl, doctor en medicina de la Universidad de Viena:
“En la punta de los cromosomas de cualquier animal hay unos tapones protectores llamados telómeros. Sin ellos, nuestros cromosomas se volverían inestables. Cada vez que una célula se divide casi nunca copia completamente los telómeros, así que durante nuestra vida nuestros telómeros se acortan y acortan a medida que nuestras células se multiplican. A la larga, cuando quedan muy cortos, empezamos a ver enfermedades relacionadas con la edad: cáncer, Alzheimer, ataques del corazón, infartos...”
“Sin embargo, los telómeros no sólo se acortan por el paso del tiempo. Mi teoría es que hay una diminuta pérdida de la longitud del telómero de una generación a otra, igual que sucede con el envejecimiento en el individuo. Durante miles de generaciones los telómeros se irán erosionando hasta niveles críticos. Entonces podríamos esperar irrupciones de enfermedades del envejecimiento en etapas jóvenes de nuestra vida, y finalmente una quiebra poblacional. La erosión de los telómeros podría explicar la desaparición de especies que aparentemente tenían éxito, como el Hombre de Neardental, sin necesidad de factores externos como el cambio climático”.
Si esto fuese así, significaría que en nuestros cromosomas, desgastados de generación en generación, ya tenemos una fecha de caducidad como especie.
Posibilidad de una quiebra poblacional por erosión de los telómeros en los próximos 70 años: BAJA.


3. Pandemia viral

Lo explica la viróloga María Zambón del Health Protection Agency’s Influenza Laboratory, es decir, el laboratorio de investigación de la gripe de la sanidad británica:
“Durante el último siglo hemos tenido 4 grandes epidemias de gripe, además del SIDA y el SARS –el síndrome respiratorio severo agudo, que ha extendido el uso de mascarillas en China y Asia-. Las pandemias masivas asolan el mundo cada siglo y es inevitable que al menos una ocurra en el futuro. En estos momentos la preocupación más seria es el virus de la gripe aviar H5 en los pollos del sureste asiático. Si este virus aprendiese a transmitirse de humano a humano podría extenderse rápidamente por todo el mundo. La gripe de 1918 causó 20 millones de muertes en sólo un año, más de las que causó la Primera Guerra Mundial. Un brote similar hoy podría tener un impacto más devastador”.

La pandemia de gripe de 1918 causó 20 millones de muertos en un año.
“No es interesante para un virus matar a todos sus huéspedes, así que un virus probablemente no eliminará a toda la raza humana, pero podría causar un serio retroceso durante bastantes años. Nunca podemos prepararnos completamente contra lo que hará la naturaleza: la naturaleza es el bioterrorista definitivo.
Posibilidad de una pandemia viral en los próximos 70 años: MUY ALTA.

4. Terrorismo

Habla el profesor Paul Wilkinson, presidente del consejo asesor del Centro de Estudio del Terrorismo y la Violencia Política de la Universidad de San Andrews:
“La sociedad hoy es más vulnerable al terrorismo porque es más fácil que un grupo malevolente consiga los materiales necesarios, la tecnología y la experiencia para hacer armas de destrucción masiva. Ahora mismo, la causa más probable de bajas masivas a gran escala por terrorismo sería un arma química o biológica. Liberar a gran escala algo como el ántrax o el virus de la viruela tendrían un efecto gigantesco, y las comunicaciones modernas enseguida lo convertirían en un problema transnacional.”
“En una sociedad abierta, en la que valoramos la libertad de movimientos, no podemos garantizar que un ataque así sea frenado, y hay una gran probabilidad de que un ataque importante suceda en algún sitio del mundo a lo largo de nuestra vida”.
Posibilidad de un ataque terrorista masivo en los próximos 70 años: MUY ALTA.

5. Guerra nuclear

Lord Garden, mariscal del Ejército del Aire británico y portavoz de defensa del partido Demócrata Liberal:
“En teoría una guerra nuclear podría destruir la civilización humana pero en la práctica pienso que el tiempo de ese peligro ya ha pasado. Hay tres puntos potenciales de atención nuclear actualmente: Oriente Medio, India-Pakistán y Corea del Norte. De estos, Corea del Norte es el más preocupante, con un ejército convencional, de gatillo suelto, que podría empezar una guerra por accidente. Pero me gusta pensar que las barreras contra el uso de armas nucleares se mantienen altas por la forma en que hemos desarrollado un sistema internacional de restricción del uso nuclear.”
“La probabilidad de guerra nuclear en una escala global es baja, aunque permanece la posibilidad de uso nuclear por un estado descontrolado o fanáticos extremistas”.
Posibilidad de una guerra nuclear en los próximos 70 años: BAJA.

6. Impacto de un meteorito


Donald Yeomans, director de la Oficina del Programa de Objetos Cercanos a la Tierra de la NASA:
“A escalas de tiempo muy grandes, el riesgo de morir como resultado del impacto de un objeto cercano a la Tierra es aproximadamente equivalente al riesgo de morir en un accidente de avión. Para causar un problema grande a nuestra civilización, el impacto tendría que ser de alrededor 1,5 kilómetros de ancho o mayor. Esperamos un acontecimiento de este tipo cada millón de años, aproximadamente. Los peligros asociados con un impacto así de grande incluyen una cantidad enorme de polvo en la atmósfera que podría apagar la luz solar durante semanas afectando a la vida de las plantas y de las cosechas que sustentan la vida. Habría tormentas de fuego como resultado de la reentrada de fragmentos calientes y una grave lluvia ácida. Todos estos efectos son a corto plazo –relativamente- de modo que las especies más adaptables (las cucarachas y los humanos, por ejemplo) podrían probablemente sobrevivir.
Posibilidad de que la Tierra sea golpeada por un gran asteroide en los próximos 70 años: MEDIA.

7. Los robots toman el mando

Hans Moravec, profesor investigador del Instituto de Robótica de la Universidad Carnegie Mellon de Pittsburg:
“Los controladores robóticos doblan su complejidad (potencia de procesamiento) cada año o cada dos años. Actualmente están justo por debajo del rango inferior de la complejidad vertebrada, pero deberían alcanzarnos a mitad de siglo. Para el 2050 preveo que habrá robots con un poder mental como el de los humanos, con capcidad de abstracción y de generalización.”
“Estas máquinas inteligentes aprenderán de nosotros, crecerán a partir de nosotros, compartirán nuestros valores y objetivos y pueden verse como los hijos de nuestra mente. No sólo nos cuidarán en casa, sino que ejercerán tareas complejas que actualmente requieren la participación humana, como diagnosticar enfermedades y recomendar una cura o terapia. Serán nuestros herederos y nos ofrecerán la mejor posibilidad que podamos tener de llegar a la inmortalidad si nosotros mismos nos incorporamos en robots avanzados”.

En este supuesto queda por ver si los robots se rebelan (y eliminan/subyugan la raza humana, cuya utilidad sería dudosa) o si bien los humanos, de forma masiva, prefieren robotizar tanto sus cuerpos y cerebros que dejarían de merecer el nombre de humanos.
Posibilidad de robots superinteligentes en los próximos 70 años: ALTA.

8. Bombardeo de rayos cósmicos por el estallido de una estrella

Lo explica Nir Shaviv, profesor de Física en la Hebrew University de Jerusalén:
“Cada pocas décadas, una estrella gigante de nuestra galaxia, de la Vía Láctea, se queda sin combustible y explota. Es lo que se llama una supernova. Los rayos cósmicos (partículas de alta energía, como los rayos gamma) se extienden en todas las direcciones. Si resulta que la Tierra está en medio, pueden provocar una Edad de Hielo. Si la Tierra ya tiene un clima frío, una descarga extra de rayos cósmicos podría hacer que las cosas se helasen de verdad y quizá causar la extinción de una serie de especies. La Tierra corre más peligro cuando pasa a través del brazo espiral de la Vía Láctea, que es donde hay más supernovas. Esto sucede aproximadamente cada 150 millones de años. Los indicadores paleoclimáticos muestran que en esos momentos ha habido un periodo frío en la Tierra, con más hielo en los polos y muchas edades glaciales.”
“Actualmente estamos casi saliendo del brazo Sagitario-Carina de la Vía Láctea y la Tierra debería tener un clima caliente durante unos millones de años. Pero en unos 60 millones de años entraremos en el brazo Perseo y es probable que las condiciones heladas vuelvan a dominar.”
Posibilidad de ser bombardeados por una supernova en los próximos 70 años: BAJA.

9. Supervolcanes

Profesor Bill McGuire, director del Benfield Hazard Research Centre en la University College de Londres.
“Aproximadamente cada 50.000 años la Tierra experimenta un supervolcán. Más de 1.000 kilómetros cuadrados de tierra pueden deshacerse en un flujo de ceniza piroclástica, todo alrededor puede cubrirse de ceniza y gases sulfúricos se inyectarían en la atmósfera, creando un fino velo de ácido sulfúrico alrededor del planeta que no dejaría pasar la luz del sol durante años. En pleno día no habría más luz que en una noche de luna llena.”
“El daño global de un supervolcán depende de dónde se produzca y cuánto tiempo el gas tape la atmósfera. Taupo, en Nueva Zelanda, fue el supervolcán más reciente, hace 26.500 años. Sin embargo, el más dañino supervolcán en la historia humana fue Toba, en Sumatra, Indonesia, hace 74.000 años. Estaba bastante cerca del ecuador, así que inyectó gas rápidamente en ambos hemisferios. Los datos demuestran que las temperaturas bajaron dramáticamente los cinco o seis años siguientes, con condiciones heladas en los trópicos.”
“Un supervolcán en 12 veces más probable que el impacto con un meteorito grande. Hay un 0,15% de probabilidad de que suceda en nuestra vida. Los sitios que hay que vigilar son los que ya explotaron en el pasado, como Yellowstone en EEUU y Toba. Pero más preocupante aún es saber que un supervolcán podría estallar en un sitio que no haya estallado nunca antes, como bajo la selva tropical del Amazonas”.
Posibilidad de un supervolcán en los próximos 70 años: MUY ALTA.

10. La Tierra, engullida por un agujero negro.

Richard Wilson, profesor de física e investigador de la Universidad de Harvard (EEUU):
“Hará unos siete años, cuando el Recolector Relativista de Iones Pesados se estaba construyendo en el Laboratorio Nacional Brookhaven de Nueva York, había la preocupación de que pudiera formarse un estado de materia densa que no había existido antes. En aquel momento era el acelerador de partículas más grande construido en el mundo y permitía hacer que chocasen con inmensa fuerza iones de oro. El riesgo era que aquello pudiera llegar a una fase que fuera suficientemente densa como para ser como un agujero negro, tomando materia del exterior.”
“¿Acabarían los laboratorios Brookhaven –y quizá también la Tierra entera- engullidos por un agujero negro creado por el nuevo acelerador? Usando la información que ya conocemos sobre los agujeros negros en el espacio exterior, hicimos un cálculo para descubrir si el acelerador de partículas de Brookhaven era capaz de formar tal agujero negro. Ahora estamos bastante seguros de que esa fase de la materia no se formará en Brookhaven y que no se tragará a la Tierra cuando colisionen estas partículas”.
Posibilidad de que un agujero negro engulla la Tierra en los próximos 70 años: EXTREMADAMENTE BAJA... aunque quizá dentro de unos decenios, con otros aceleradores de partículas...

GOD OF WAR : GHOST OF SPARTA





God of War: Ghost of sparta es un juego de acción y aventura 2010 se desarrollan colaborativamente por Ready at Dawn y la SCE Santa Monica Studio en exclusiva para la PlayStation Portable. El juego es la sexta entrega de la serie God of War, chronogically el tercero, y es el segundo para la PlayStation Portable después de Chains of Olympus. El juego es el tercer juego desarrollado por Ready at Dawn Studios. Se espera que sea lanzado a finales de este año ", según Sony.

El juego contará con modo de juego similar a sus predecesores, es una acción en tercera persona juego de aventura que se centra en las peleas jefe. También conoce a la serie son puzzles basados en caja y los eventos de tiempo rápido. El juego contará con nuevos sistemas de armas, varios nuevos poderes mágicos, armas y habilidades de navegación que no estaban presentes en anteriores juegos de la serie. El juego también contará con numerosos enemigos en la pantalla más y más combates con los jefes en comparación con Chains of Olympus ya que el juego ha sido citado como con 25 por ciento más que el juego Chains of Olympus.

ARGUMENTO

El juego es la tercera por orden cronológico de la serie, que se sitúa entre los acontecimientos de God of War y God of War II y justo antes de los acontecimientos de God of War: Betrayal. El juego sigue la serie de Kratos 'protagonista mientras asciende al poder como el nuevo dios de la guerra después de que derrotó a Ares, el dios de la guerra anterior en el primer juego. En su intento por librarse de las pesadillas de su oscuro pasado que lo atormentan, deberá probar su valía a los dioses. Este viaje tiene como objetivo revelar los orígenes de los mundos perdidos, así como mostrar los orígenes del tatuaje de Kratos, la cicatriz y la familia.

Durante el E3 tendremos información mucho más detallada sobre el título, así como gran cantidad de materiales sobre los que babear y pronto estaremos epilépticos jugando todo el día nuestra psp con este maravilloso juego

viernes, 21 de mayo de 2010

Reciclaje de Computadoras


Renovación Tecnológica
La rápida evolución de la tecnología, con constantes renovaciones, nuevas versiones, ampliación de facilidades y mejoras de rendimiento, hace que los equipos que adquirimos tenga una vida útil óptima cada vez más corta.
Nuevas versiones de los microprocesadores y celulares salen cada año, nuevos computadores, nuevos sistemas operativos cada par de años y millones de son vendidos, remplazando los modelos anteriores.
Muchas personas se burlan de esto como un absurdo o esclavitud del mercadeo y la tecnología, pero lo cierto es que las actualizaciones y sustituciones por nuevos equipos no responden muchas veces a caprichos o afán de de visibilidad. Las nuevas versiones de equipos, software, periféricos, etc. permiten no sólo hacer mejor y más rápido las cosas, sino hacer más cosas y en formas distintas.
Si bien es cierto que podemos escribir una carta hoy en un procesador de palabras del 1987 y que las diferencias y ventajas no serían muchas para el 90% de los usuarios, también es cierto que las nuevas facilidades disponibles nos permiten crear mejores documentos, mejor presentados, revisarlos en grupo, compartirlos, adaptarlos, incluir contenidos externos como gráficos, fotos, tablas, datos del Internet e incluso enviarlos por el mismo Internet e interconectarlos con nuevos periféricos como cámaras digitales o impresoras de alta calidad. Pero aún aceptando que sí, que esas nuevas opciones en un procesador de palabra son irrelevantes para el 90% de los usuarios el 90% del tiempo, tenemos que aceptar que los beneficios son más globales y combinados cuando vemos que los nuevos sistemas operativos permiten manipular, compartir, buscar, encontrar, imprimir, distribuir archivos e información en distintos formatos.
Equipos Desechados
En fin, que el resultado en la práctica es que cada año se desechan o descartan millones de equipos de cómputos en todas partes al ser sustituidos por nuevos modelos.
En un mundo lleno de desigualdades, resulta absurda la noción de computadores completamente operativos (aunque viejitos y desfasados) sean descartados, tirados a la basura, guardados en almacenes o relegados a rincones de poco o ningún uso, cuando tantas personas carecen de acceso a los beneficios de la tecnología y de poder ser parte de la llamada Sociedad de la Información y el Conocimiento porque no cuentan con acceso a computadores y equipos.


Iniciativas de Reciclaje de Computadoras
Es así como desde hace años existen varias iniciativas, incluyendo algunas bien exitosas, que reciben equipos descartados por empresas, instituciones y personas, los renuevan y/o adecúan para dotar a comunidades e instituciones educativas y sociales con computadores para su uso a un costo aparente menor que el de un computador nuevo.

Consideraciones sobre el Reciclaje de Computadoras
Mi preocupación con los proyectos de reciclaje de computadores es que muchas veces resultan ser como se dice en mi país más la sal que el chivo: la logística de armarlos es compleja y costosa, se requieren bastantes recursos humanos, materiales y logísticos, no se tiene el beneficio de garantía y el producto final tiende a ser un computador con rendimiento de segunda categoría comparado con uno nuevo.
Si me ponen a elegir entre dotar a los estudiantes de un país con computadores reciclados con partes usadas y velocidad promedio al precio de US$200 c/u vs. computadores nuevos comprados en cantidad a US$700, con garantía de 3 años en piezas y partes, instalación y configuración, soporte, sistema operativo y software instalado y capacidad y rendimiento de alta velocidad, recomendaría sin vacilar los nuevos.
No porque los US$200 por unidad del computador no incluyan todos los costos ocultos que listo debajo, ni porque las pantallas y otros componentes se desgastan significativamente en el tiempo, ni siquiera porque al comprarlos nuevos tienes garantía, instalación y soporte, sino principalmente porque los computadores nuevos ofrecerán un rendimiento mayor y no harán que los estudiantes o usuarios finales se vean limitados por equipos antiguos, viejos, desfasados que lo único que logren sea garantizarles un puesto de ciudadanos de segunda categoría en la sociedad de la información.
Pensar que lo que hace falta en las escuelas o en las comunidades es computadoras y que ello se resuelve dotándoles de computadoras es una visión muy limitada de las necesidades de la gente, de los problemas que se enfrentan y del potencial de las TIC para potenciar el desarrollo humano.
Me opongo rotundamente a que se inunden nuestras escuelas y comunidades con computadores desfasadas bajo el título de "recicladas" que no tienen la capacidad de apoyar plenamente la creatividad de los usuarios y los colocan varios años de rezago con respecto del mundo.
Para promover el desarrollo de capital humano con las habilidades que el competitivo mundo en que vivimos y que pueda aprovechar plenamente el potencial de las TIC se requieren buenas computadoras, con buena capacidad y que les permitan acompañar las revoluciones que están ocurriendo hoy mismo, no hace 8 años, y las que estarán ocurriendo en los próximos años.
No se trata ni siquiera de la capacidad para correr las aplicaciones de hoy, lo cual bien puede hacerlo una computadorita viejita debidamente "recauchada" o reciclada, sino de si tendrá la capacidad para que los usuarios puedan crear cosas nuevas en ellas y contribuir creativa y significativamente a su comunidad y a la sociedad de la información y no ser simples espectadores en ella.
Exijamos a nuestros trazadores y ejecutores de políticas que amplíen el presupuesto disponible para nuestras escuelas y comunidades en vez de intentar ahorrar unos centavos para dotarlos de equipos de segunda categoría que sólo producirán resultados de segunda categoría.

RECICLAJE DE COMPUTADORAS



CLAPASMX A. C.

CLAPASMX A.C. es una asociación civil sin fines de lucro del estado de Chiapas, la conforman jóvenes de México y Chile. CLAPASMX A. C. es una asociación civil comprometida en el fomento a la educación y el cuidado del medio ambiente nuestros objetivos como organización social es preparar a la sociedad para enfrentar los actuales retos globales y contribuir a la disminución de la brecha digital. Nuestra asociación civil integra en este proyecto educativo y ambiental la importancia de la capacitación y actualización permanente para el uso adecuado de la tecnología que nos permita prolongar la vida útil de equipos tecnológicos. El Taller de Reciclaje de Computadoras esta enfocado en re-aprovechar los equipos de cómputo que están obsoletos o dados de baja de distintas instituciones sean públicos, privados y/o de la comunidad en general con la finalidad de reciclarlos. Con esta acción contribuiremos a disminuir la contaminación por parte de los equipos de cómputo alargando la vida útil de estos y así retribuirlos a la sociedad civil como por ejemplo, a escuelas de escasos recursos de ésta entidad federativa sin ningún costo económico directo para ellos. El Centro de Computación Integral tiene como finalidad incrementar el desarrollo humano en esta región del país entregando servicios de ayuda personalizada para facilitar la incorporación de las personas al mundo informático actual; de cualquier persona sea cual sea su raza, color, lengua o características individuales o afiliaciones partidistas. Con esto, contribuimos a los acuerdos y propósitos comunes de la administración pública actual de favorecer el proceso de alfabetización en este caso, digital con la creación de este servicio; de igual manera, apoyamos la disminución de la brecha digital en nuestra sociedad y región de Latinoamérica. El Centro de Computación Integral estará de igual forma a disposición de los beneficiarios directos e indirectos de las computadoras recicladas por nuestra organización. Dentro de las actividades que realizaremos enumeramos algunas: Navegar a través de Internet. Realizar trámites en línea. Búsqueda avanzada de información. Desarrollar las capacidades creativas del usuario. Acceso a correo electrónico. Alfabetización digital.

No tires tu equipo a la basura



Sabia que:

La contaminación tiene dos partes cuando la PC es construida y cuando termina la vida útil del computador. Al construir un PC hacemos uso de plásticos en la tarjeta madre en la caja del CPU, monitor, mouse y teclado todos estos elementos están armados en sus mayor parte con plástico, las baterías de las portátiles los ups de las desktop al terminar su vida útil y solo las botamos ellas se oxidan y sueltan ciertas sustancias como el mercurio que afecta a cualquier fuente de agua cercana.

Una de las cosas que llega a generar mucha basura y que se queda olvidada en casa o en una bodega en la oficina son los equipos de oficina, generalmente las computadoras, la pregunta interesante en este caso sería: ¿qué hacer con mi vieja laptop, computadora, monitor o dispositivos?

La primera idea que me viene a la mente es que si es un equipo viejo, pero en buen estado y funcionando es posible considerar los siguientes puntos:

* Centros de autoaprendizajeAl donar un equipo, este puede ser reacondicionado, para mantenerlo al día con las aplicaciones es posible instalar Linux, esto le dará nueva vida a este equipo permitiendole ser reusado por alguien con menos recursos al tiempo de permitirle acceder a aplicaciones actuales provistas por Ubuntu Linux (mas info)
* Si en una empresa están por dar de baja del inventario esas viejas computadoras que aún funcionan pero que por sus características ya no rinden, es posible crear un laboratorio de autoacceso (tipo café internet) de tal forma que alguna comunidad en algún pueblo se viera beneficiada (Imagen – fuente), aquí también se puede pensar en usar GNU/Linux que resulta ser una plataforma mas verde.
* Es posible también usar una computadora vieja como un ruteador para compartir la conexión a internet, si se le agrega una tarjeta wireless es posible convertirla en un punto de acceso wireless.
* Adicionalemente a lo mencionado en el punto anterior, es posible también, colocar un disco duro con suficiente espacio y convertir esta vieja computadora en un media center para almacenar tu colección de música, las series descargadas de internet, tus fotografías y hasta tus películas para después ser vistas en tu TV.

Si tu viejo equipo ya está fallando pero aún funciona una parte, también hay varias opciones:

* Si sólo es un equipo, lo ideal puede ser desarmar la computadora y vender los componentes por separado, en el caso específico de las portátiles esto te puede dejar un buen dinero ya que en particular las pantallas son los elementos más caros y por otra parte pueden contaminar considerablemente el suelo.

Portátil en piezas

* Una vez desarmado el portátil, puedes quedarte con el disco duro y ponerlo dentro de un gabinete para usarlo como un medio de almacenamiento externo, es posible conseguir estos gabinetes por menos de MX$300.00 y quiza aún mas baratos.
* En caso de que tengas varios equipos, sería posible “canibalizarlos” para obtener los componentes en buen estado y armar un equipo funcional de las partes de varios equipos en mal estado.(Imagen – fuente)

Si el equipo esta completamente en mal estado, aún quedan algunas opciones:

* Si lo único que deseas es deshacerte de ese desperdicio que sólo ocupa espacio puedes acercarte a algún centro de servicio y llevarles el equipo, seguramente ellos podrán obtener algun elemento que siga funcionando, además del hecho de que seguramente tendrán mas idea de cómo procesar este tipo de materiales.
* Contacta a un centro de acopio de material industrial, ellos podrían estar interesados en el plástico de los gabinetes y en las tablas de circuitos impresos.
* Si tienes tiempo disponible y un poco de creatividad, también puedes hacer algo de arte:

Reciclando equipo de cómputo

RECICLAJE DE PILAS

Reciclaje de pilas
PONTE LAS PILAS

Con pasos tímidos, México comienza para tratar de poner freno a la contaminación generada por el desecho de baterías. No hay sistemas de acopio ni suficiente capacidad técnica para reciclarlas. Hay iniciativas en este sentido en marcha, pero organizaciones ambientalistas creen que el esfuerzo es todavía poco.
A diario arrojamos como desperdicios

residuos de níquel, cadmio, plomo, mercurio y litio. Con ellos contaminamos aire y agua, y afectamos la salud pública. Eso ocurre con las toneladas de pilas que tiramos a la basura sin que haya un proceso efectivo de reciclaje, proceso que también representa un negocio, es decir, mediante la recuperación de metales.

Un estudio de José Castro Díaz y María Luz Díaz Arias, del Instituto Nacional de Ecología, señala que entre 1960 y 2003 se desecharon en México unas 635 mil toneladas de baterías, las cuales contenían grandes cantidades de contaminantes, como dióxido de manganeso, mercurio, níquel, cadmio y compuestos de litio, casi una tercera parte del volumen total de estos desechos. En ese lapso habrían sido liberadas más de 189 mil toneladas de tóxicos.

Hay países donde el reciclaje de estos materiales es cuestión de Estado. En España, por ejemplo, desde hace años existen campañas en las escuelas en las que se insta a los alumnos a llevar las pilas usadas para su acopio. En Madrid y en otras ciudades hay recipientes especiales en las calles y el gobierno es socio de empresas que se dedican a reciclar las baterías. Por ejemplo, Pilagest ganó por licitación la recolección en Cataluña. Recibió apoyos públicos para la edificación de la planta de reciclaje, mientras los empresarios pusieron capital y la tecnología.

En el mundo sólo hay seis plantas recicladoras de pilas recargables, en Estados Unidos, Japón, Alemania, Suecia y dos en Francia.

Reciclaje tecnológico: ¿Qué hacer con la tecnología que ya no usas?




Según un informe de la EPA (United States Environmental Protection Agency), en los EE.UU. el 1% de los residuos sólidos es basura electrónica. Este término designa a todos los desechos que la sociedad produce al consumir tecnología: equipos electrónicos, generalmente obsoletos que son reemplazados por otros más modernos, y que terminan en el cubo de la basura.

Aunque pueda sonar extraño, la mayoría de los consumidores de estos equipos desconoce (o no le preocupa) el hecho de que contienen elementos altamente tóxicos, que al entrar en contacto con el medio ambiente causan daños irreversibles en su salud. Se puede mencionar el fosforo que recubre el interior de los tubos de rayos catódicos empleados en los monitores o TVs; el plomo, mercurio y cadmio que contienen las placas electrónicas internas de un ordenador, o las sustancias que se encuentran en cualquier batería. Todas las sustancias mencionadas son altamente nocivas para el ser humano, y al desecharse estos equipos pasan directamente al agua, contaminándola con sustancias mortales para la población.

Los fabricantes de gadgets deberían evitar que sustancias toxicas formen parte de sus productos, pero a menudo esto resulta más caro. Por ejemplo, Greenpeace acusó esta semana a Apple de utilizar componentes potencialmente tóxicos en el iPhone. Según se lee en la denuncia, algunas de las partes del iPhone contienen productos (como el bromo) que otras compañías han eliminado hace tiempo en la fabricación de sus celulares.

En algunos casos, las naciones desarrolladas se desentienden de su basura tecnológica enviándola al tercer mundo. Del 1% mencionado en el caso de EE.UU., un gran porcentaje se envía por mar a Asia, donde hombres, mujeres y niños se dedican a separar los componentes para obtener unos gramos de cobre y plomo por 3 euros al día.

¿Te suena a cuento? Sin embargo, es real: una tonelada de restos de ordenadores contiene más oro que 17 toneladas del mineral extraído de una mina, y las placas de circuito impreso son 40 veces más ricas en cobre que la mena de cobre. Claro que extraerlos supone exponer a las personas que lo hacen a vapores de metales dañinos como plomo, mercurio y cadmio. Por eso se buscan países con legislaciones blandas que lo permitan. La Unión Europea ha prohibido este tipo de práctica mediante la Directiva sobre Residuos de Equipamiento Eléctrico y Electrónico, que estipula que cada fabricante cargará con el costo del reciclaje.

Sin embargo, estas medidas rara vez tienen algún efecto sobre la realidad. Se impone buscar una forma efectiva de realizar el reciclaje tecnológico. Y no es tan complicado. En el caso de los ordenadores, por ejemplo, se pueden donar a instituciones educativas de países menos desarrollados, quienes pueden dar uso a computadoras basadas en tecnologías algo antiguas. En caso de que su uso como ordenador no sea posible, aun puede ser empleado como materia prima para la creación de esculturas o hasta ladrillos para construir casas.

En la Fundación Bip Bip (España), por ejemplo, se dedican a recoger ordenadores (con procesadores Pentium II o superiores), a los que les instalan versiones de sistemas operativos donados por Microsoft. Luego, estos equipos que de otra manera hubiesen terminado en la basura son utilizados para la creación de aulas informáticas en hogares, asociaciones y centros de acogida que solicitan participar en su proyecto de alfabetizar y enseñar a nuevos usuarios el uso de Internet y las nuevas tecnologías. En los últimos tres años, han instalado 1930 aulas que han ayudado a 569.964 personas en riesgo de exclusión social a tener más oportunidades en la sociedad actual.

En el caso de las pilas o baterías desechadas, el riesgo de contaminación de las napas freáticas con residuos altamente tóxicos es muy grande. Una de las alternativas para su aprovechamiento puede ser la llevada a cabo en el municipio de Trenque Lauquen, en la provincia Argentina de Buenos Aires, donde se ha construido un anfiteatro al aire libre cuyas gradas están fabricadas con hormigón armado siendo su núcleo las pilas y baterías que los vecinos fueron alcanzando a los centros de reciclado durante varios meses. De esa manera, el mercurio y demás metales pesados se encuentran confinados en el hormigón y no representan un peligro para el agua potable de la ciudad.

También hay mucho que podemos hacer en casa para evitar generar cantidades innecesarias de chatarra tecnológica. Al adquirir algún gadget nuevo, deberíamos intentar elegir los que incorporan una batería recargable en lugar de pilas, y si no es posible, usarlo con pilas recargables. Es esencial prestar atención a la calidad del mismo, eligiendo siempre equipos robustos que puedan durarnos mayor cantidad de tiempo. Es importante evitar la tentación de cambiar nuestros gadgets cada vez que sale una versión más nueva. Muchas veces lo hacemos solamente como respuesta a una campaña publicitaria, ya que no necesitamos las características incluidas en la nueva versión. Y sobre todo, nunca tiremos a la basura los equipos electrónicos que ya no usaremos. Si están en condiciones de funcionamiento, deberíamos donarlos a alguna institución que los haga llegar a quienes pueden sacarle provecho. Y si no funcionan, debemos consultar a las autoridades de nuestra ciudad para saber donde depositar ese tipo de basura.

Sin embargo, no todas son ventajas al reciclar ordenadores viejos. A pesar de que su costo inicial puede considerarse nulo, ya que alguien iba a tirarlo a la basura, se requiere de una logística compleja y costosa para llevarlos hasta sus nuevos dueños. Además, es necesario disponer de personal técnico calificado para armar, desarmar, probar y configurar los ordenadores, y un stock de piezas de repuesto. Estas piezas a veces son difíciles de conseguir, dado que se encuentran discontinuadas por sus fabricantes. A pesar de todo esto, en muchos casos estos equipos pueden ser la única alternativa posible para que instituciones y colegios del tercer mundo puedan conseguir un ordenador.

Acopio y reciclaje de basura electrónica en México


Computadoras y teléfonos celulares son desechados sin control al terminar su vida útil. Greenpeace ha solicitado a los principales fabricantes de estos productos que acopien y reciclen sus electrónicos de manera segura, tal y como lo hacen en otros países. Desafortunadamente, hasta el momento estas empresas siguen manejando diferentes estándares regionales.
ComputadorasLa situación del equipo de cómputo obsoleto todavía es alarmante en México. La mayoría de los fabricantes maneja diferentes estándares regionales. Por ejemplo:HP tiene en Estados Unidos, Europa, China, India y Filipinas, entre otros países, programas de reciclaje de equipo de cómputo que incluso puede ser de cualquier marca, no necesariamente HP. Pero en México sólo tiene un programa de devolución de artículos de impresión y es para "clientes de negocios selectos". Para recibir y reciclar equipos de cómputo cobran una tarifa. Para mayor información,ver
Lenovo sólo tiene programas de acopio y reciclaje en la Unión Europea, China y otros países, pero no en México. En cambio, Dell ofrece en México reciclado gratuito de todos los productos de su marca. Para participar en este programa basta llenar una forma en el portal de reciclaje de su sitio web y ellos se encargarán de recoger el equipo. No cobran nada aunque sí hay cargos en caso de cancelar la fecha programada para el acopio.Celulares Motorola tiene acopio y disposición final de cualquier marca de celulares y baterías. Motorola en México ha señalado a Greenpeace que buscará pasar de la dispoción final al reciclaje. Para conocer los sitios donde puedes dejar tu celular.
Movistar no cuenta con programas de acopio y reciclaje permanente en México, sólo desarrolla esporádicamente campañas de acopio. Nokia y otras empresas han formado parte de esta iniciativa, así como la Procuraduría Federal de Protección al Ambiente (Profepa) instalando contenedores en sus oficinas para este fin.Por lo anterior, Greenpeace demanda que las compañías de electrónicos en México:
Eliminen los tóxicos de sus productos,
No apliquen para México una política de doble estándar, distinta a las políticas ambientales que desarrollan en otros países,
Que acopien y reciclen sus electrónicos de manera segura.

reciclaje de equipos de computo






El Taller de Reciclaje de Computadoras esta enfocado en re-aprovechar los equipos de cómputo que están obsoletos o dados de baja de distintas instituciones sean públicos, privados y/o de la comunidad en general con la finalidad de reciclarlos. Con esta acción contribuiremos a disminuir la contaminación por parte de los equipos de cómputo alargando la vida útil de estos y así retribuirlos a la sociedad civil como por ejemplo, a escuelas de escasos recursos de ésta entidad federativa sin ningún costo económico directo para ellos.

El Centro de Computación Integral tiene como finalidad incrementar el desarrollo humano en esta región del país entregando servicios de ayuda personalizada para facilitar la incorporación de las personas al mundo informático actual; de cualquier persona sea cual sea su raza, color, lengua o características individuales o afiliaciones partidistas. Con esto, contribuimos a los acuerdos y propósitos comunes de la administración pública actual de favorecer el proceso de alfabetización en este caso, digital con la creación de este servicio; de igual manera, apoyamos la disminución de la brecha digital en nuestra sociedad y región de Latinoamérica. El Centro de Computación Integral estará de igual forma a disposición de los beneficiarios directos e indirectos de las computadoras recicladas por nuestra organización.

TECNOLOGIAS DE RECICLAJE









Al final de su vida útil, los aparatos eléctricos y electrónicos han de ser tratados mediante un proceso que ofrezca garantías para recuperar los componentes aprovechables y tratar adecuadamente los potencialmente peligrosos.

Antes de desmontar, triturar, cortar, prensar, ... deben extraerse todos los componentes y sustancias que pueden suponer un riesgo ambiental o sanitario.

Entre estos componentes potencialmente peligrosos se encuentran sustancias que contribuyen a la desaparición de la capa de ozono (gases refrigerantes CFC de frigoríficos, congeladores, sistemas de aire acondicionado, bombas de calor, deshumidificadores, etc.), PCB (agentes cancerígenos contenidos en los condensadores de muchos aparatos), metales pesados, tubos de rayos catódicos (panel de vidrio que contiene metales pesados como el bario, el estroncio o el plomo), materiales pirorretardantes bromados, que protegen contra la inflamabilidad (en circuitos impresos o conectores y cables
).

miércoles, 19 de mayo de 2010

¿Da cáncer un celular?: riesgo "incierto"





El estudio más grande que se ha llevado a cabo sobre el riesgo de cáncer por el uso de teléfonos celulares no logró obtener evidencia concluyente.

Los patrones en el uso de teléfonos móviles han cambiado mucho en años recientes.
Los resultados, sin embargo, sí indican un posible riesgo a la salud por el uso excesivo de estos aparatos, según la Organización Mundial de la Salud (OMS) quien condujo el estudio.
Pero agrega que es necesario llevar a cabo más estudios para poder obtener conclusiones más claras.
La investigación fue llevada a cabo durante 10 años con 13.000 personas de 13 países y su objetivo era analizar el riesgo de ciertos tipos de tumores cerebrales por el uso de teléfonos celulares.
Numerosos estudios en el pasado ya han investigado los efectos a la salud causados por la exposición de bajo nivel a la radiación de microondas que los teléfonos transmiten y reciben.
Hasta ahora ningún estudio ha logrado encontrar evidencia de que esta radiación tenga suficiente energía para causar daños al ADN y por ello causar cáncer.
Asimismo, se estudió la posibilidad de que las pequeñas cantidades de calor que producen en el cerebro estos aparatos sean suficientes para causar un riesgo a la salud.
Fallas
En el nuevo estudio de la Agencia Internacional para la Investigación de Cáncer (IARC) de la OMS se analizaron datos de usuarios sin problemas de salud como de pacientes con dos tipos de tumores cerebrales: glioma y meningioma.
Se observó que por el alto nivel de tiempo de llamadas y los patrones cambiantes en el uso de móviles desde que comenzó el estudio, particularmente entre los jóvenes, hace falta investigar más el riesgo del uso de teléfonos móviles y el cáncer cerebral
Dr. Christopher Wild
El cerebro es uno de los tejidos que más absorbe la radiación emitida por los móviles y el objetivo del estudio era determinar si el uso de estos aparatos aumenta el riesgo de estos tumores.
Los resultados indicaron que los que usaban más el teléfono mostraron un riesgo más alto de ambos tipos de cáncer pero los investigadores afirman que hubo "prejuicios y errores" en el estudio que evitaron establecer un vínculo causal.
Algunos datos, por ejemplo, revelaron que en general los usuarios de celulares tienen un riesgo menor de cáncer cerebral que la gente que no usa estos aparatos.
Según los científicos, hubo problemas con la metodología del estudio con los cuales los resultados no son confiables.
Además, agregan, los patrones en el uso de los teléfonos móviles y la fabricación de estos aparatos han cambiado mucho desde que el estudio comenzó en el año 2000.
"A juzgar por los estándares de hoy en día la mayoría de los participantes no eran 'usuarios excesivos' de los teléfonos móviles", según los científicos del estudio.
El promedio de tiempo de uso entre los participantes era -al momento de la investigación- entre 2 y 2,5 horas al mes, cerca de media hora al día.
Actualmente, se calcula que una persona usa su teléfono móvil durante una hora o más al día.
Pero también se debe tener cuenta que la tecnología de telefonía móvil ha avanzado en los últimos años y se ha logrado reducir las emisiones de estos aparatos.
Además, hoy en día se utilizan más las operaciones de textos y "manos libres", con las cuales el aparato se mantiene alejado de la cabeza.
Más estudios
Tal como expresa el director de la IARC, Christopher Wild, debido a estos factores es necesario llevar a cabo más investigaciones para poder establecer un vínculo claro.




Se han llevado a cabo numerosos estudios sobre los riesgos de los teléfonos móviles.
"No se estableció un mayor riesgo de cáncer cerebral con los datos del estudio", afirma el doctor Wild.
"Sin embargo, se observó que por el alto nivel de tiempo de llamadas y los patrones cambiantes en el uso de móviles desde que comenzó el estudio, particularmente entre los jóvenes, hace falta investigar más el riesgo del uso de teléfonos móviles y el cáncer cerebral", expresa el funcionario.
Según la corresponsal de la BBC en Ginebra, Imogen Foulkes, especialistas médicos han dicho que el estudio es defectuoso porque en lugar de monitorear a los participantes se les pidió que recordaran cuánto tiempo y en qué oído habían usado sus móviles durante los pasados 10 años.
La investigación también ha sido criticada porque fue financiada en parte por compañías de telefonía móvil.
El Foro de Fabricantes de Móviles (MMF) y la Asociación GSM -que representan los intereses de la industria global de comunicaciones móviles- contribuyeron con un 25% del costo total de la investigación.
Actualmente, se está llevando a cabo en el Reino Unido un estudio más grande sobre los efectos en la salud por el uso de móviles, en el que participan 250.000 individuos de entre 20 y 30 años.

DEPREDADOR X




Depredator X es el sobrenombre dado a un depredador marino extinto que se cree que pertenece al género Pliosaurus, del orden de los Plesiosaurios.[1] Los investigadores encargados de estudiarlo han declarado que su anatomía y su estrategia de caza lo convierten en [...] el animal más peligroso de todos los mares.[2] Los restos de la criatura, que vivió hace unos 147 millones de años, son exhibidos en el Museo de Historia Natural de Oslo.

CARACTERISTICAS

La criatura medía 15 metros de largo, poseía dientes de más de 30 cm de largo, se estima que debe haber pesado unas 45 toneladas,[1] y haber poseído un cerebro pequeño,[4] proporcionalmente similar al de los actuales tiburones.[5] Su mandíbula, de más de 3 metros de largo, puede haber ejercido más presión que la de cualquier otro animal conocido, 10 veces más que cualquier animal actual, e incluso 4 veces más que el Tiranosaurio Rex.

Los restos del depredador fueron descubiertos en el permafrost en Svalbard, Noruega, en 2007, y finalmente excavados a mediados de 2008, durante el verano boreal.

martes, 18 de mayo de 2010

SINDROME DE PIERNAS INQUIETAS



¿Qué es el síndrome de las piernas inquietas (SPI)?

El síndrome de las piernas inquietas o acromelalgia (su sigla en inglés es RLS o Restless Legs Syndrome -RLS-) es un trastorno de tipo neurológico que afecta muy especialmente la calidad del sueño, en el que se experimentan sensaciones desagradables en las piernas que se suelen describir como:

*Si algo se estuviese deslizando sobre sus piernas.
*Si un insecto o un animal pequeño le caminara en las piernas.
*Hormigueo.
*Sensaciones distérmicas (quemazón, frio, etc.)
*Tirantez.
*Dolor.

Estas sensaciones suelen producirse en la zona de la pantorrilla, pero pueden afectar a cualquier parte de la pierna, desde el muslo hasta el tobillo y los brazos. Es característico que las personas con SPI tienen una necesidad irresistible de mover la extremidad afectada cuando se producen esas sensaciones.

Sin embargo, algunos pacientes no tienen una sensación definida, excepto la necesidad de movimiento. Los problemas del sueño son comunes en las personas con RLS debido a que resulta difícil quedarse dormido o se despiertan cuando ocurren los brotes de movimiento.

Es importante tener en cuenta que aunque la representación tradicional del SPI es en las piernas, se trata como decimos de un trastorno neurológico, y por lo tanto, puede afectar otras extremidades. Es habitual por ejemplo, el SPI percibido en miembros amputados.

¿Cuál es la causa del SPI?

La causa del SPI es aún desconocida, pero hay estudios que inciden sobre determinados problemas en el transporte de hierro al cerebro y secundariamente, alteraciones en la síntesis de determinados neurotransmisores, como la dopamina. Parece claro que el síndrome de piernas inquietas tiene una potente base familiar y genética.

Algunos fármacos pueden favorecen la aparición del SPI, razón por la cual es importante que informe a su médico de todo lo que esté tomando. Asimismo, estimulantes como la cafeína, la teína o los derivados del cacao pueden incrementar el SPI. Se ha demostrado una mayor incidencia de SPI en personas que fuman por la noche (enlace externo a la cita), siendo por lo tanto una recomendación esencial, el dejar de fumar.

¿Cuáles son los síntomas del SPI?

Las sensaciones desagradables aparecen cuando la persona con SPI está acostada o sentada durante un período largo de tiempo, causando:

*La necesidad de mover las piernas para aliviar temporalmente los síntomas;para ello, el paciente:


oEstira o dobla las piernas.
oSe frota las piernas.
oSe sacude o da vueltas en la cama.
oSe levanta y camina.

*Un claro empeoramiento del malestar cuando se está acostado, especialmente cuando se intenta dormir por la noche, o durante alguna otra forma de inactividad, incluso estando sentado.

*Una tendencia a experimentar más molestias a última hora del día y por la noche.

Han aparecido estudios concluyentes que afirman la eficacia del Pramipexol en el tratamiento del SPI. El Pramipexol es un fármaco agonista dopaminérgico no ergótico con características adicionales antidepresivas. Ver más en un enlace externo.

Se ha demostrado que los agentes dopaminérgicos, utilizados habitualmente en la Enfermedad de Parkinson, reducen los síntomas del SPI y de los movimientos periódicos de piernas durante el sueño. Recientemente la FDA americana aprobó la utilización de Ropinirol (Requip ®) en el Síndrome de Piernas Inquietas, aunque ya se utilizaba habitualmente sin ésta indicación formal.

Por el contrario, algunos fármacos, como los antidepresivos, pueden potenciar el síndrome. También está demostrada la relación con el hábito de fumar, por lo que el paciente debe dejar este hábito.

Un nuevo fármaco dopaminérgico, la Rotigotina (Neupro®) , aplicado en forma de parche parece ser útil en el SPI. Hasta ahora, este fármaco estaba aprobado para el tratamiento de la Enfermedad de Parkinson. La Rotigotina puede producir elevaciones graves de la TA (enlace externo a la cita).

De forma un tanto asombrosa, un estudio muy reciente (Diciembre de 2009), sugiere que un antibiótico llamado "Rifaximina" puede mejorar los síntomas de SPI de forma considerable. Deben realizarse más estudios para confirmar este ensayo (enlace externo a la cita).

El Síndrome de Piernas Inquietas representa una de las parcelas del insomnio dónde el avance se está produciendo con mayor espectacularidad. Una vez diagnosticado (suele ser conveniente realizar un estudio de sueño) el cuadro, la calidad de vida de las personas afectadas puede cambiar drásticamente en cuestión de poco tiempo. Pese a ello, es muy común ver pacientes que han sufrido este cuadro durante años noche tras noche. Y es que, de hecho, la ignorancia puede ser el mayor enemigo de quien padece este problema.

ALAN WAKE




Alan Wake es un thriller psicologico que lleva una nueva forma de contar historias a través de la consola Xbox 360. Desarrollado por Remedy, el prestigioso estudio creador de la saga “Max Payne”, este original y dinámico juego, exclusivo para Xbox 360, pondrá a los jugadores en el papel de Alan Wake, un conocido autor de novelas de suspense. Tras sufrir un bloqueo narrativo, Alan viaja a un pequeño pueblo para buscar inspiración. Sin embargo, su mujer desaparece en misteriosas circunstancias.

Ambientado en el idílico pueblo de Bright Falls, Washington, “Alan Wake” sumerge a los jugadores en un intenso y vasto universo interactivo que les permite explorar sus escenarios hiper-realistas y dinámicos. “Alan Wake” está organizado en misiones con una historia llena de suspense y misterios, en la que el personaje irá descubriendo secretos en cada uno de sus pasos.


Los jugadores desvelarán el enigmático argumento interaccionando con los pintorescos personajes del juego, solucionando misterios y luchando con un innovador sistema de combate. En un mundo espectral, donde es difícil distinguir la realidad de la fantasía, Alan Wake deberá utilizar una serie de armas para sobrevivir, incluyendo el aliado más poderoso contra la amenaza de la oscuridad: la luz.

Un emocionante thriller psicológico: “Alan Wake” incluye un cuidado y detallado guión que eleva el listón de la narración en los videojuegos. La emocionante historia de “Alan Wake” está acompañada por una ambientación con claras inspiraciones cinematográficas, escenas emocionantes, personajes carismáticos y un desarrollo del juego en tiempo real. Remedy es conocido por crear juegos con presentación de cine y producción de altísima calidad.

• La luz es el arma más poderosa. A medida que Alan se adentra en los misterios de Bright Falls, las sombras empiezan a rodearle. Cuando la oscuridad se cierne sobre él, la luz se convertirá en el único aliado para sobrevivir hasta que llegue la luz del día. Esto supone un problema para Alan Wake, ya que sus enemigos parecen ser mucho más poderosos en la oscuridad y sólo la luz puede detenerles. Los jugadores deberán combinar cuidadosamente el uso de la luz y las armas convencionales para poder defenderse.

• Un escenario realista e interactivo. Ambientado en la ciudad de Bright Falls, los escenarios hiper-detallados de la Costa del Pacífico juegan un papel muy importante. Incluso el cambio de la luz y del clima tienen un efecto muy importante en los personajes y enemigos de “Alan Wake”. El avanzado motor del juego permite detallar con mucho realismo las localizaciones del juego, que parecen casi reales. Desde los frondosos bosques a los edificios del pueblo, todo está vivo y es real en “Alan Wake”.

• Narración por episodios. La estructura de “Alan Wake” está basada en misiones y tiene una narrativa episódica similar a series de televisión como Perdidos, Twin Peaks o Expediente X. Con el transcurso de los episodios, el modo de juego irá incorporando nuevos elementos y personajes, aumentando la emoción.

su lanzamiento se espera en mayo del 2010





lunes, 17 de mayo de 2010

DIAMANTES


En mineralogía, el diamante (del griego antiguo además, que significa "propio" o "inalterable") es el alótropo del carbono donde los átomos de carbono están dispuestos en una variante de la estructura cristalina cúbica centrada en la cara denominada red de diamante. El diamante es la segunda forma más estable de carbono, después del grafito; sin embargo, la tasa de conversión de diamante a grafito es despreciable a condiciones ambientales. El diamante tiene renombre específicamente como un material con características físicas superlativas, muchas de las cuales derivan del fuerte enlace covalente entre sus átomos. En particular, el diamante tiene la más alta dureza y conductividad térmica de todos los materiales comunes. Estas propiedades determinan que la aplicación industrial principal del diamante sea en herramientas de corte y de pulido.


From Wikipedia

La enciclopedia libre

viernes, 14 de mayo de 2010

Veracon de primavera 2010


Para todos los fans de la animación nipona
Sabado 15 y domingo 16 se llevará a cabo una convención de anime,manga y videojuegos en el Club de Leones situado en Av. Simón Bolivar esquina Negrete.
Para los que no conocen de que se trata aquí se lo resumo:

La veracon es una exposición sobre caricaturas japonesas (anime), comics del mismo país (manga) y videojuegos.
Es una muy buena oportunidad para irte a comprar los discos de esa serie que tanto te gusta y no encuentras debido a que en nuestro país no se comercializa mucho eso (solo te lo encuentras en plaza americas y cuestan como 500 pesos los DVDs con solo 6 capitulos c/u).
Hay muchos stands dentro para conseguirte cualquier chucheria imaginable proveniente del país del sol naciente, y si no pues simplemente te la puedes pasar medio día en la sección de videojuegos echando retas y participando en el torneo.

Así que sí te llama el ambiente y no tienes nada que hacer el fin de semana, ve a la Veracon de primavera 2010 (el costo de entrada es de 40 pesos) toma muchas fotos y echa la flojera.

Sino pues voy yo y les digo de lo que se perdieron después

Por si quieren ver las fotos de las convenciones anteriores y conocer más acerca de la veracon, les pongo la página oficial:

(cuidado, es en extremo oriental)
http://www.laveracon.com/

Qué es la amistad ?

La amistad, es una de las relaciones humanas más hermosas. Esta se puede formar en cualquier etapa cronológica de la vida; la edad es irrelevante cuando se trata de formar amigos, y no solo la edad no es relevante, sino que esta relación se da entre personas de trasfondos y pasados muy disímiles. Lo mismo ocurre con el género, o sea que cultivamos la amistad no sólo con nuestros congéneres, sino que también con el sexo opuesto. Y no por ello, significa que uno está enamorado de aquella otra persona, en el sentido romántico del amor. Claro que a veces, se da el caso en que uno amigo se enamora de su amiga. O al revés. Pero también se da, que la amistad puede unir con amor a dos personas de distinto sexo, sin que ninguno de los dos sienta una atracción física o romántica por el otro; por esto a veces si dice que la amistad es un "amor" del más puro.
Y se habla de amor, ya que la amistad, es justamente aquello. Es un sentimiento de amor por otra persona. Uno ama a su amigo, por el cual estaría dispuesto a sacrificar la vida, por él o ella, si fuera necesario. Existe un dicho, que clarifica muy bien, lo que es una amistad, “al amigo se le llama para contarle una buena nueva, pero aparece de sorpresa, cuando la desgracia nos ronda”. Aquella frase, clarifica de excelente manera, lo que es la amistad.
Dentro de cualquier relación de amistad, surgen diversos comportamientos hacia la otra persona. Muchas veces el amigo es "pañuelo de consuelo" frente a una pena del otro. También existe respeto, simpatía, cariño, compañerismo, tolerancia, afinidad de pensamientos, y las mismas creencias valóricas. La mistad no surge de un sentimiento de egoísmo o aprovechamiento. Aquello no es amistad, sino que solamente interés. Todo lo contrario, a lo que se puede pensar respecto de una amistad.
Pero sobretodo, la amistad es una relación, en la cual hay que trabajar. No basta con señalar que uno es amigo de otra persona. Con ello no ocurre nada. La amistad es todo lo contrario, es dedicarse a esa otra persona, destinarle tiempo, para saber de ella, como está, cuales son sus sueños y aspiraciones. Es preocupación y compromiso frente as sus necesidades. Es saber escuchar y no querer ser escuchado. Por lo mismo, es que uno no es amigo de todas las personas. Ya que uno no siempre está dispuesto a abrirse y dar el mismo esfuerzo por todos los que nos rodean. Es por ello, que muchas personas que a veces frecuentamos son sólo conocidas. En variadas los vemos y saludamos, pero no nos damos el tiempo o no nos esforzamos por profundizar aquella relación.
Pero hay una cosa clara, cuando uno conoce a una persona, se siente algo especial, en la medida que creamos que vamos a llegar a ser amigos. Existe un no sé qué, que proviene del alma. Ya que entre amigos existe una clara atracción espiritual. Por lo mismo, para hacer amigos, no hay una receta universal. Esta, sola se da. Lo único que hay que hacer, es conocer a distintas personas. Ya que no se puede fabricar una amistad. La mistad no se fuerza. Se da de manera gratuita.

CACHORROS DE PUG

Los cachorros de pug son originarios de china.
Su aspecto es indudablemente cuadrado y regordete, "multum in parvo" (mucha sustancia en pequeño espacio) que lo muestra en su estructura compacta, sus proporciones bien construidas y la dureza de sus músculos posteriores.

Tiene orejas delgadas, pequeñas y suaves como de terciopelo negro. Existen dos tipos de orejas distintas en esta raza, la oreja rosada, que es una oreja pequeña colgante que se dobla hacia atrás mostrando el canal auricular y la oreja de botón, que es una oreja que se pliega hacia adelante, la punta se adhiere al cráneo para cubrir el orificio auricular.
Los perros de esta raza pueden presentar los siguientes colores: albaricoque, negro o leonado, tiene manchas de colores bien definidos y sus orejas y hocico deben ser lo mas negro posible.Su pelo tiene una textura fina, lisa, suave y brillante, no es ni muy áspero ni muy lanoso.

Desde cachorros demuestran su destreza para realizar distintas tareas, son buenos en las tareas de campo. Son inteligentes y fieles a su familia, de saben desarrollar muy bien en su nueva casa, mientras que su o sus amos le presten la atención suficiente.
Los cachorros de pug tienen camadas de 8 en el parto, de mas adultos pueden tener camadas mas grandes.


EL TITANIC



Un trasatlántico naufraga en aguas del Atlántico y mueren decenas de personas. Camarotes de lujo, maderas nobles y millonarios exhibiéndose. Compartimentos de tercera clase con emigrantes hacinados. El barco no se llamaba 'Titanic' ni corría el año 1912. Habían pasado cuatro años desde aquella fecha y la tragedia estuvo protagonizada por los españoles que viajaban en el vapor 'Príncipe de Asturias' con destino Buenos Aires.
El mar esconde muchos secretos y uno de ellos se asemeja al del barco británico, con la diferencia de que casi nadie recuerda el relato de cómo perdieron la vida cerca de 500 personas. Tampoco lo conocía el periodista Francisco García Novell, que se topó con la historia del 'Príncipe de Asturias' mientras preparaba un documental sobre otro navío y quedó tan enganchado que le dedicó los siguientes dos años.
"La historia es igual a la del 'Titanic'. La diferencia es que éste es un trasatlántico del Atlántico Sur y el 'Titanic' del Atlántico Norte. Los más modernos de la época"
Fruto de aquellas horas es la novela 'Naufragio' (La Esfera de los Libros), que, con el fondo de rigor de una investigación en toda regla, devuelve con algún recurso de narración unos momentos históricos fascinantes, el hundimiento en poco menos de 10 minutos, frente a las costas de Brasil, del barco de la compañía Pinillos.
"Descubrí una referencia al 'Príncipe de Asturias' en la página Web del experto Fernando García Echegoyen, que sabe mucho de barcos hundidos y de pecios", explica García Novell sobre el barco que llenó muchos de sus momentos. "Despertó mi curiosidad porque la historia es exactamente igual a la del 'Titanic'. La diferencia es que éste es un trasatlántico del Atlántico Sur y el 'Titanic' del Atlántico Norte. Un gran trasatlántico. El más moderno de la época. Lo era el 'Titanic' y lo era el 'Príncipe de Asturias'. Pensé 'aquí hay un documental'".
Y lo había (todavía está en proceso de producción y espera terminarlo a principios del año que viene y emitirlo en el Canal de Historia), pero también se camuflaba el libro que recupera al capitán vasco José Lotina, a la joven comerciante gallega Marina Vidal Castro, al abuelo decorador del escritor Julio Cortázar, a la adinerada familia Chiquirrín de Pamplona... Todos estaban encerrados en documentos deslavazados y distantes que, como piezas de un puzzle, había que unir.
De los archivos a las hemerotecas
Lo primero fue contactar con los probables familiares de las víctimas de aquel suceso. Una labor que obligó al investigador a localizar apellidos a través de las Páginas Blancas y enviar cientos de cartas hasta toparse con alguno de ellos. A bucear en la Biblioteca Nacional, en los archivos de periódicos de toda España, en hemerotecas de hasta Buenos Aires y Montevideo y pasar meses en el Archivo General de la Administración, en Alcalá de Henares (Madrid), hasta que encontró la carpeta con la que pudo gritar 'eureka'.
"Después de meses de ir, me hice muy amigo de la gente que trabaja allí y veían mi desesperación. Un día el jefe de sala me dijo 'te voy a buscar abajo', pero abajo son montañas de papeles todavía sin clasificar. Me subió los de la embajada de Brasil, los que tenían que ver con el consulado de Santos. En una carpeta, que nadie había abierto nunca, ponía 'Príncipe de Asturias'. Era el material de la investigación oficial y allí encontré maravillas, entre otras cosas el enterramiento del capitán Lotina. Eso fue un hallazgo tremendo", recuerda.
"En una carpeta, que nadie había abierto nunca, ponía 'Príncipe de Asturias'. Era el material de la investigación oficial y allí encontré maravillas"
El capitán, un hombre de mucho prestigio procedente de Plentzia (Vizcaya), murió con su barco y, sin saberse la razón, empezó a crecer la leyenda de que se había suicidado: "En todo naufragio, cuando desaparece el capitán, es que se ha metido un tiro. Las suposiciones llevan a que, si se ha disparado, es que se sentía culpable. Si es así, es porque había sido un error suyo. Era Carnaval, así que estaría borracho. Eso deterioró su imagen". Pero el documento de enterramiento describe uno de los cuerpos vestido como lo haría el mando del barco. Sin marcas en el cráneo y por tanto sin pistola ni malas conciencias.
"Eso es lo que ha hecho que yo no tenga todavía el documental. Parece un mapa de Indiana Jones, a tantos metros, en un árbol cocotero... Ahí no ha ido nunca el mar por lo que es un territorio seco. Ahí está Lotina". Por ello, "al estilo National Geographic", pretende "exhumar los restos, identificarlos e incluso, si quiere la familia, traerle de vuelta a Plentzia. Hubo un error y de este modo restituiremos la memoria de Lotina".
A escasos 45 metros de profundidad está el barco. En una zona infestada de tiburones. No se ve la estructura de trasatlántico porque ha sido volado con dinamita en varias ocasiones por 'cazatesoros' en busca de recompensa; del oro que se decía que iba en el barco para financiar la revolución de Zapata en México. Con la ayuda de un experto brasileño, Lawrence Wabba, que le ha cedido su equipo de submarinistas con sus cámaras de alta definición, se ha bajado hasta su pecio: "Es difícil porque las aguas son muy turbias y siempre están en movimiento", explica García Novell. Habrá que tomar nuevas imágenes. Pero la historia está por fin recuperada.

Castlevania: Lords of Shadow


Castlevania: Lords of Shadow es el título de un videojuego de la saga Castlevania para PS3 y Xbox360. Originalmente fue presentado bajo el título de "Lords of Shadow" sin hacer referencia alguna a Castlevania, aunque Enric Álvarez afirma que desde el primer momento Lords of Shadow formaría parte de la franquicia y que se esperó hasta el E3 para anunciarlo. Desarrollado por MercurySteam, con la colaboración de Kojima Productions y producido por Konami. El juego cuenta con el apoyo de Hideo Kojima como consultor y de David Cox como productor. Se espera hacer un lanzamiento mundial para 2010.

El equipo de MercurySteam, compuesto por 60 personas, ha estado trabajando en Castlevania: Lords of Shadow durante el último año y medio, junto con algunas colaboraciones externas. Igualmente, Konami ha cuidado el título con la participación de un elenco de actores contrastados para dar voz a los protagonistas del título.Contará con importantes actores para el doblaje como son Patrick Stewart, que narra el trailer oficial del juego; Robert Carlyle como la voz del protagonista Gabriel Belmont; Natascha McElhone



HISTORIA



Castlevania: Lords of Shadow discurre en una época apocalíptica; sitúa en Europa durante la Edad Media. El planeta ha sido devastado por una magia muy poderosa. Las almas de los muertos están atrapadas en el plano terrestre, sin poder descansar en paz, y una horda de criaturas inhumanas de pesadilla rondan ahora por nuestro planeta, sembrando el caos. Gabriel Belmont, el protagonista, es miembro de la Hermandad de la Luz, una orden de caballeros sagrados cuya misión es proteger y defender al inocente frente las amenazas de poderes superiores. Con su amada Maureen, (abreviada Marie) que asesinada brutalmente por este mal (por un hombre lobo) y su alma atrapada eternamente, guía a Gabriel hacia su destino, que no será otro que la salvación de los hombres. Armado con la Cruz de Combate, Gabriel clama venganza contra los responsables de todo ese mal: los misteriosos "Lords of Shadow".
Gabriel aprenderá de un aliado llamado Zobek que cada uno de los Lords posee una pieza de una reliquia llamada "La Máscara de Dios" que, una vez reunidas, purificarán el mundo y devolverán la paz a los muertos. De esta manera, Gabriel deberá enfrentarse a las tres facciones de los Lords of Shadow, venciendo a enormes escenarios que ocuparán toda la pantalla, haciéndose camino a través de lugares inhóspitos, y usando la Cruz de Combate para atacar a los enemigos, balancearse y escalar en su búsqueda de las diferentes piezas de la máscara.





¿Te sobran 190,000 dólares?



Un iPad de 190,000 dólares

Por el esa cifra, equivalente a casi 2.4 millones de pesos mexicanos te podrías hacer de la cúspide del lujo; de algo que nunca, jamás, dejarías olvidado en el baño de un bar, ni en California ni en otro lado.
Se trata de un iPad. Pero claro, no cualquier versión del objeto del deseo más popular estos días, sino de una versión de ultra lujo.
Stuart Hughes, una firma británica que se autodenomina como un proveedor del “máximo lujo”, ofrece un iPad de 22 kilates con incrustaciones de más de 25 kilates de diamantes perfectos, algunos delineando el logo de Apple.
La empresa dijo que hizo 10 copias de la que llama Gold iPad Supreme, definiéndola con términos como brillante, armoniosa, hermosa…
La tablilla digital cuesta unos 129,995 libras, o 190,000 dólares y la empresa dice que la versión que el cliente recibirá es la de 3G, de 64 gigas; es decir, la más completa de Apple.

Wisin y Yandel Biografias

Wisin y Yandel

Nombre artístico de los cantantes de reggaetón puertorriqueños Juan Luis Morera Luna (Wisin) y Llandel Veguilla Malavé (Yandel), nacidos respectivamente en 1978 y 1977 en la ciudad de Cayey, en el sur de Puerto Rico.

Conocidos también como W & Y, el Dúo de la Historia y El Dúo Dinámico, se los sitúa entre las representantes más destacados del reggaetón, un subgénero musical bailable descendiente del reggae y del hip hop que comenzó a hacerse popular a finales de la década de 1990, y cuyas letras motivaron en ocasiones fuertes polémicas por sus contenidos racistas, violentos o abiertamente sexuales.

En su ciudad natal, Wisin trabajaba de peluquero, mientras que Yandel había concluido estudios de teatro e interpretación. En cuestiones musicales compartían los mismos gustos, y pronto debutaron en el mundillo grabando algunos temas en álbumes recopilatorios. En 1998 participaron en el álbum No Fear 3, producido por DJ Dicky; un año después, en el recopilatorio La Misión, Vol 1, editado por el sello Fresh Production. El éxito de esta recopilación (que llegó a disco de oro) llevó a la discográfica a producir Los Reyes del Nuevo Milenio, primer álbum de Wisin y Yandel.
A partir de ese momento el dúo cosechó un éxito tras otro. Continuaron publicando nuevos temas en las sucesivas ediciones de La Misión y grabaron tres nuevos álbumes: De Nuevos a Viejos (2001), Mi Vida... My Life (2003) y De Otra Manera (2004). Los tres fueron disco de oro. Su todavía incipiente carrera musical se vio además reconocida con el Premio Tu Música al mejor dúo de rap y reggaetón, que les fue otorgado en 2002.

Pese a que se hallaban en un momento dulce, se especuló sobre una posible separación del dúo cuando, en 2004, aparecieron El Sobreviviente de Wisin y ¿Quién contra mí? de Yandel, primeros álbumes en solitario.
La cifras de ventas también fueron destacables, pero igualmente el temido divorcio no llegó a consignarse en su biografía. En 2005 Wisin y Yandel, tan o más unidos que antes, presentaron Pa'l Mundo.
Incluía canciones que se hicieron famosas de inmediato, como Rakata y Noche de Sexo. En definitiva, otro éxito rotundo que mereció que el álbum fuese nominado para los Premios Billboard.

El dúo anunció ese mismo año la creación de su propia discográfica, WY Records, con la que publicarían al año siguiente Los Vaqueros y Los Vaqueros Wild Wild Mixes (remix del anterior); para su grabación contaron con colaboraciones de destacadas figuras del reggaetón. Canciones como El teléfono y Yo te quiero se hicieron inmensamente populares. Menor éxito tuvo 2010 Lost Edition, una recopilación de temas anteriores.

Su relevancia dentro del género es tal que a la suma de los componentes del dúo y el indiscutible Don Omar se la conoce como El triángulo de las Bermudas del reggaetón. Ellos mismos han empezado a llamarse Los Extraterrestres, que fue también el título de un álbum con nuevas canciones que lanzaron en 2007. A su exitosa discografía vinieron a sumarse en 2008 Los Extraterrestres Reloaded: Otra Dimensión (que en septiembre de 2008 llevaba vendidas diez millones de copias) y Wisin & Yandel: La Mente Maestra.


LA PROGERIA



El Síndrome de Hutchinson-Gilford
La enfermedad progeria es muy rara. En todo el mundo
son conocidos alrededor de 50 casos de niños con esta
enfermedad. Por eso no hay muchos médicos, que
conozcan este síndrome de su propia experiencia
médica.
Literalmente progeria significa ‘envejecer
aceleradamente’. La enfermedad es conocida como el
Síndrome de Hutchinson-Gilford. Fue nombrada así
en honor a los médicos ingleses Hutchinson (1886) y Gilford (1904). Estos médicos describieron la
progeria por primera vez. En la literatura frecuentemente la enfermedad es abreviada HGPS:
Hutchinson-Gilford Progeria Syndrom. Las consecuencias de esta enfermedad de envejecimiento son
graves y hasta ahora no existe ningún medicamento o terapia para ella.
La cantidad de nacimientos de niños con progeria se calcula en 1 : 4.000.000. Este cálculo se basa
en la cantidad de niños, que anualmente nacen con progeria. Esta es una enfermedad que aparece
en todo el mundo, independiente del grupo social, o el color de piel. La enfermedad afecta tanto a
niños como a niñas. Se calcula que la relación es de 1,2 : 1. También existe la probabilidad, de que
un niño con progeria llegue a tener hermanos(as), que también padezcan el Síndrome de Hutchinson-
Gilford.
Es HGPS aparece por una mutación espontánea. Un error casual, pero con consecuencias graves.
Los niños con progeria desarrollan síntomas de envejecimiento prematuro, que normalmente sólo
aparecen en personas ancianas. Existen también otras formas, no clásicas, de progeria que pueden
ser hereditarias. Estos niños desarrollan otras enfermedades de envejecimiento comparables.
La esperanza de vida promedio de tales niños es de aproximadamente 13 años. La mitad de ellos
muere antes de los 14 años a causa de alguna de las consecuencias de la enfermedad. Algunos
niños han muerto incluso alrededor de los 20 años. Debido al estrechamiento de los vasos tienen un
riesgo elevado incluso en años jóvenes de padecer problemas circulatorios en el corazón y después
también ataques cardiacos.

Causa
En 2003 fue descubierta la causa de la progeria: una única letra del Genoma es incorrecta
Sin embargo ahora todo podría ser diferente. Dos grupos de investigadores, uno francés y otro
estadounidense, de forma independiente, han descubierto la causa de la progeria:
Se trata de un error de ortografía genético, en una sola letra entre tres mil millones de letras de la
herencia humana. Los investigadores llegaron a descubrir éste defecto minúsculo al examinar
células sanguíneas de más de 20 niños con progeria. En el laboratorio aislaron el ADN de los
niños. Luego de mucho buscar encontraron en 18 de los 20 niños la misma mutación en el llamado
gen Lamin: donde el idioma de los genes exigía una 'C', encontraron una 'T'.
Un error mínimo con efecto máximo, pues un niño con una T en la posición Nr. 1824 del gen Lamin en
promedio llegará a los 13 años. Al principio fue difícil de creer, que un cambio tan pequeño fuera el
responsable de un efecto tan terrible en el cuerpo.
La mutación no elimina el gen, sino que cambia su efecto. Las informaciones del gen son utilizadas
para producir dos proteínas, que normalmente estabilizan la parte interna del núcleo de la célula: la
Lamin A y la Lamin C, un poco más corta.
La mutación de la progeria entonces acorta la proteína Lamin A y parece por ello debilitar la pared
del núcleo celular. En efecto, aproximadamente la mitad de los núcleos de las células de los niños
enfermos se ve curiosamente alterado, a veces raído, a veces agrandado. El Dr. Lévy observó incluso
huecos en la membrana nuclear, a través de los cuales la herencia contenida en el plasma celular se
podría salir.
Los resultados del Dr. Lévy y del grupo estadounidense trajeron luz a la oscuridad científica, que
arrojaba la progeria hasta entonces. Sobre todo es finalmente posible, diagnosticar la enfermedad
temprana y claramente, y ojalá desarrollar pronto una terapia.
"Este es un paso crítico en esa dirección" dice el Dr. Lévy, cuyo trabajo apareció en la publicación
científica 'Science'. "Pero sabemos tan poco respecto a cómo funcionan las Lamin, como para
poder pensar en terapias." No está claro, de que manera lo que ocurre en la célula desgasta a los
niños para que estos envejezcan de 5 a 10 veces más rápido de lo normal.
Se supone, que la membrana nuclear inestable es un gran problema para
determinados tejidos, en los cuales las células están expuestas a una carga física,
como los vasos sanguíneos, los músculos y las articulaciones por ejemplo. La tensión de los músculos o la presión de la sangre podrían romper el núcleo celular y producir
la muerte anticipada de las células.
Esto posiblemente allanaría el camino a las enfermedades típicas de la edad, como
infarto del miocardio y derrames cerebrales,osteoporosis e inflamación de las
articulaciones.

 
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